Ich habe mich jetzt auch mal wieder, nach einiger Zeit, mit Gloria Victis beschäftigt. Das Spiel ist ja seit Anfang dieses Jahres in die Alpha Phase überführt worden und nach dem was ich bisher so auf den unterschiedlichen Videos sehen konnte, hat sich das Spiel extrem gemausert. Hier mal aktuelles Bildmaterial:
Vor allem die Verzahnung von PVE und PvP Mechaniken erscheint mir ein recht spannendes und durchaus neues Konzept zu sein. Wenn Spieler Territorien halten, müssen diese unter anderem auch gegen diverse NPC-Mobs verteidigt werden (Events). Entwickelt sich eine Gilde zu einer absoluten Übermacht, wird sie dabei immer größere Probleme mit massiven PvE-Encoutern in den gehaltenen Gildengebieten bekommen.
Hier gibt es noch einige neue Informationen der Devs:
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/896/feature/10532
Ich hoffe allerdings sehr darauf, dass die Devs noch ein durchgängiges Friendly Fire Prinzip einführen (aktuell gibts leider kein Friendly Fire in der eigenen Gruppe, da kann man als Bogenschütze natürlich einfach wild drauflos ballern).
Hier noch was zum Kampfsystem:
Da Gloria Victis ein MMORPG ist, welches in einer mittelalterlichen Welt spielt, sollte ein besonderer Fokus auf dem Kampfsystem liegen. Der Hauptgedanke war es das Kampfsystem von dem Können der Spieler abhängig zu machen und nicht von den Attributen oder der Ausrüstung, im Gegensatz zu den klassischen MMOs. Um dies zu gewährleisten haben wir uns entschieden ein Non-Target System zu verwenden, sodass der Spieler nicht nur manuell auf Gegner zielen muss, sondern auch zur richtigen Zeit und aus der richtigen Entfernung seinen Schlag platzieren muss, wobei er auch die Stärke des Schlages beeinflussen kann. [...]
Im Nahkampf gibt es 4 Möglichkeiten seinen Gegner anzugreifen – mit einem Überkopfschlag, einem Schlag von links oder rechts oder mit einem Stoß – welche durch die Bewegung der Maus in eine bestimmte Richtung ausgeführt werden. Die Kraft des Angriffes kann auch vom Spieler angepasst werden indem er den Schlag länger hält. Dies gibt dem Gegner aber die Möglichkeit einen schnellen Angriff auszuführen. Der Fernkampf funktioniert ähnlich – die Spieler müssen auf ihren Gegner zielen und dabei dessen Bewegungen und die Flugbahn des Pfeils beachten, welche von den Attributen des Charakters und der Art des Bogens den sie benutzen abhängt. In die Egoperspektive zu wechseln ist eine große Hilfe für Bogenschützen, da dies es ihnen erlaubt genauere Schüsse abzugeben. Der Spieler kann außerdem gegnerische Angriffe mit seinem Schild oder seiner Waffe blocken – hier ist gutes Timing gefragt, denn ein guter Block kann einen Gegner zum taumeln bringen und gibt dem Spieler so die Möglichkeit einen tödlichen Konter auszuführen.
Im Kampf ist es extrem wichtig sich die Ausdauer gut einzuteilen und die Lebenspunkte im Blick zu haben. Obwohl kraftvolle Schläge mehr Schaden verursachen, kosten sie auch mehr Ausdauer wenn sie ausgeführt werden. Wenn ein Charakter müde ist, sind seine Angriffe viel schwächer und sein Block schützt ihn nicht mehr so gut. Des weiteren besteht das Risiko zu taumeln oder die Flucht wird unmöglich. Die richtige Beinarbeit ist auch wichtig – einen Feind zu flankieren bietet die Möglichkeit ihm einen zerstörerischen Hieb in seinen Rücken zu versetzen. [...]
Mit dem klassenlosen System hat der Spieler große Freiheit in der Entwicklung seines Charakters, was den Spielstil und die verfügbaren Taktiken beeinflusst. Die Stärke des Charakters wird den verursachten Schaden verbessern während Konstitution die Lebenspunkte erhöht. Geschicklichkeit
beeinflusst sowohl die Effizienz mit Bögen als auch die Chance auf einen kritischen Treffer. Die Charakterattribute beeinflussen außerdem die Reichweite von Pfeilen, die Regenerationszeit oder wie lange es dauert das Gleichgewicht zurückzuerlangen nachdem man von einem Gegner geblockt wurde. Nur der Spieler entscheidet wie er seinen Charakter entwickelt und das Potenzial der Attribute im Kampf nutzt.
Auch die Ausrüstung spielt eine wichtige Rolle. Leichte Rüstung schützt definitiv schlechter als eine Plattenrüstung hat aber weniger Einfluss auf die Beweglichkeit, was dem Spieler erlaubt stärkere Schläge auszuführen und länger zu kämpfen ohne zu ermüden. Die richtige Waffe auszuwählen ist auch wichtig. Ein schwerer Streitkolben ist ein gutes Mittel gegen schwer gepanzerte Feinde wobei das fechten mit einem Zweihänder besser für einen ausgeglichenen Kampf ist - jede Waffe hat ihre Vorteile. Außerdem können einige Waffen zusätzliche Effekte bei einem Gegner verursachen: ein einziger Kratzer mit einer Fackel kann zu ernsthaften Verbrennungen führen und ein Stoß mit einem Dolch oder Speer kann zu tödlichen Blutungen führen. [...]
Gloria Victis befindet sich noch in der Entwicklung was bedeutet, dass das Kampfsystem ständig verbessert wird. Unter den geplanten Updates sind Finten, Ausweichmanöver, das Durchbrechen des Blocks mit einem Tritt, Schläge mit dem Schild und weitere dynamische Kampfanimationen.
http://forum.gloriavictisgame.com/showthread.php?tid=8203
Liest sich für mich sehr gut. Die Möglichkeiten zum Treten wurde übrigends schon eingefügt und wirkt entsprechend.