Darkfall New Dawn in den Startlöchern

Nanos

BdW-Community
Licensing acquired and short term plans
February 2, 2016 Ubergames

Greetings former and future denizens of Agon,

Today, we have some exciting news: Darkfall Online is officially coming back!

We have signed the licensing contract and we will soon have the source code in hands.
New Dawn is happening and will open as early as possible.

If you are new to Darkfall, to New Dawn, or only paying attention now that the deal is sealed, you can read up on our plans on our “What is Darkfall: New Dawn” page, read a bullet point list of all planned changes on our “New Dawn in a Nutshell” page or simply follow the guided tour we’ve prepared for former Darkfall players.

In short, New Dawn’s planned selling points are:
– Creating a meaningful virtual world through working economy and alignment systems. Read more.
– Fixing the power gap and resolving the “grind”. Read more.
– Adding engaging daily activities, both in PvE and in PvP. Read more.
– Providing a more varied meta-game through the Title System. Read more.

As you can see, the main focus will be addressing Darkfall’s issues and reinforce its strong points, combining the original dreams with what ended up working well in the final implementation. We’ll continue actively expanding the game for the years to come.

So, what now?
Well, last week we talked about medium to long term time frames, today we’ll talk about the short term next steps:

We will first audit and analyze the code base and make a few modifications. We expect this phase to last from a few weeks to a couple months. We’ll be thorough as we don’t want to take any chances and will keep the community posted weekly, as usual.

We will open our store and announce a server opening date only once we are certain that we have a working product to sell. You can already read up on our business model.

There will be a three weeks long public stress test phase.
This will be free and open to all, we want to collect as many metrics as possible and catch server issues before New Dawn becomes a paying product.Its purpose is also to let players experience the game again as soon as possible.

At the end of the stress test, world and characters will carry over to the InDev Server.
The InDev server will start as a vanilla version of Darkfall as it was in 2012, As we consider DF 2012 to be incomplete, it will be at the reduced subscription price of 10€.

Please note that this world will be wiped for the release of the Live servers.
That it is why it will retain an increased leveling speed and loot drops so that players can get straight into action and enjoy end game activities while we solve known exploits and other economy/player progression issues.

For the Live launch, we’ll move our servers as close as possible to the player base’s center of mass to reduce latency issues for most.

Our entire methodology is designed to gather metrics and feedback from our players and to keep plans transparent. We consider it is important to show a long term vision that early adopters can make an educated decision on. We hope to engage our community and live through this adventure together, and it means involving everyone in the process.

To that end, you will find that we are very responsive and interact daily on the forums and have a thorough FAQ page and weekly updates history.
Please do feel free to comment on any past updates and discussions and share your thoughts and suggestions with us.

We hope you are as excited as we are about this adventure, and wish to see you very soon in Agon.

http://darkfallnewdawn.com/2016-02-02-licensing-acquired-and-short-term-plans/
 
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Nanos

BdW-Community
Kurz auf Deutsch mit eigenen Worten zusammengefasst was es damit überhaupt auf sich hat:
Darkfall New Dawn soll in Richtung lokal Banking & entsprechend lokalen Resourcen, Territorienherrschaft, (Rassen)Fraktionskriegen und abgemildertem Power Gap(Stärke Unterschied) zwischen neuen Spielern und Veteranen mithilfe von Spezialisierungen gehen.

Die letzten Monate, angefangen im August, waren 2 verschiedene Projekte die Darkfall Online (also die 1ste Version) lizensieren wollten aufgetreten.
Einmal "Darkfall New Dawn" und "Rise of Agon". Unterschied ist hauptsächlich darin zu finden das New Dawn in Richtung der damaligen Vision vom Release 2009 hin unterwegs ist, während Rise of Agon eher die PvP Arena von 2012 erweitern will. Hinter Darkfall New Dawn stehen dabei mehrere Entwickler/Informatiker aus Frankreich die sich bereits aus alten Studientagen kennen und damals ziemlich in Darkfall Online vernarrt waren. Rise of Agon sieht sich hingegen mehr als Community Projekt.

Soviel zum Hintergrund, das ganze hier bezieht sich allerdings eben auf "Darkfall New Dawn" die nun anscheinend als erste den Lizenzzuschlag für die Weiterentwicklung des Spiels bekommen haben. Die Jungs ham nun erstmal vor den Code durchzugehen/sich einigermaßen einzuarbeiten bevor dann in den nächsten Wochen bis Monaten auch der Server für einen 3 Wöchigen Stress Test aufgesetzt wird. Anschließend dann eine Art Beta Phase bzw "InDev-Server" der mit dem alten Darkfall 2012 als Version startet und über die Monate hinweg zu ihrer Vision des Games ausgebaut wird. In nem Jahr dann cirka erwarten sie einen Großteil der Grundbausteine abgeschlossen zu haben und werden das Game entsprechend releasen bzw. damit einhergehend den Server natürlich auch neu aufsetzen.

Wer mehr dazu lesen will, die Website dazu bietet mittlerweile auch jede Menge Infos und im Forum mitunter ausführliche Diskussionen zu dem was genau sie aus dem Game machen wollen: http://darkfallnewdawn.com/
 
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Dolgran

BdW-Community
There will be a three weeks long public stress test phase.
This will be free and open to all, we want to collect as many metrics as possible and catch server issues before New Dawn becomes a paying product.Its purpose is also to let players experience the game again as soon as possible.

Den Punkt finde ich gut, so kann jeder selbst erstmal kostenlos testen wie im das ursprüngliche Darkfall so gefällt.
 

Otoger

BdW-Veteran
hört sich zumindest mal interesant an und wenn sie es schaffen den Code aufzuräumen bin ich dabei (auser SC ist schon Releast und hat alle zeit verschlungen XD)
 

Jem

BdW-Veteran
Nach dem ganzen shit der in den letzten Jahren so rausgekommen ist,wäre es der Oberhammer ein einigermaßen bevölkertes Darkfall noch einmal spielen zu dürfen.
Hoffendlich ist wenigstens eines der beiden Teams in der Lage mit dem Code zu arbeiten und ihre Vorstellungen des Spiels einigermaßen umzusetzen.
Im besten Fall Darkfall New Dawn.

Dann bin ich auch sowas von dabei :dance: :headbang: :dance:
 

Nanos

BdW-Community
Kurzes Update zur Übergabe des Source Codes und nen Interview auf MMorpg.com!

In dem Interview auch nochmal ne Zusammenfassung der ersten Ziele von New Dawn:

Lastly, what is an update you want to give directly to fans?

A lot of our features will take time to implement. What we present is what the end product will be like, but initially, it will just be vanilla DarkFall as it was when it got shutdown. It was in a much better state than in 2009, but it still is very flawed and players will need to be patient. This is why we start at a lower price.

Our first 3 updates will be:

1. To reduce the power gap by having stats, skills and abilities have a form of diminishing returns. The first few points giving more advantages than the last few points.

2. PvE spawn scaling, fixing the alignment and the Infamy system. It is important for us that DarkFall becomes much more than a gankbox and that positive player interactions becomes the norm among racial allies.

3. Our title system, which is what we believe to be a superior alternative to a skill cap which should drastically reduce the grind.

With these three updates implemented, we'll have solved many of DarkFall's most glaring issues and we'll have more room to breathe. We will then be able to implement more time consuming systems like watchtowers or warfronts, and improving the in game economy.

Thank you for your questions, and have a nice day.
 
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Turwen

BdW-Veteran
Nr. 1 und Nr. 2 waren neben den Lags bei den Massenschlachten (und der dadurch später zu stark reduzierten Server-Community) genau die Punkte, die bei mir zum Aufhören führten. Bin auf die Art der Fixes gespannt!
 

Dlorgromon

BdW-Veteran
Wahahaha

>
This game is able to handle real time battles of multiple hundreds of players. As far as we know, this is a unique feat in the industry. The only other game coming close is Eve Online, but they “cheat” by slowing down time. Darkfall has fps combat, projectiles and collisions.
<
Der Mann war ganz klar nicht dabei in Alberworth und ein paar anderen epischen Schlachten .. soweit ich mich erinnere war Zeitlupe zwar kein offizielles Feature der Engine aber wohl doch vorhanden.
 

Samina

BdW-Veteran
ich hab mich damals in eine andere Dimension gebuggt... :P
Ich hab damals kein AW mehr gesehen und nur noch eine Hand voll Spieler. :)
 

Dolgran

BdW-Community
Wobei Eve ja eigentlich eher mehrere tausend Spieler in einer Schlacht ermöglicht und darum auch diesbezüglich in einer eigenen Klasse spielt. Das Feature das dies möglich macht nennt sich wohl "time delation".
 

Nanos

BdW-Community
Schwer zu sagen, ich vermute mal ins Blaue hinein nen Monat bis eineinhalb. Einfach da sie unter dem Punkt Schwierigkeiten zwar auf mehrere veraltete Abhängigkeiten und Skripte(was auch zu erwarten war) hingewiesen haben, jedoch meinten das es soweit eher problemlos vorranginge. Sie hatten ja zuvor von einigen Wochen bis Monaten gesprochen, jenachdem auf welche Schwierigkeiten sie stoßen.

Kickstartern kann man ansich nicht, der Stress Test mit der alten Darkfall 2012 Vanilla Version wird auch erstmal für jeden frei zugänglich sein ist allerdings wahrscheinlich eben nur auf 3 Wochen begrenzt. Danach geht das ganze dann über in die InDev Phase wo sie dann regelmäßig Änderungen reinbringen und abundzu an den Wochenenden für alle zugängliche Balancetests durchführen. Die InDev Phase ist dann fürs normale Spielen abseits der Balancetests mit ner monatlichen 10 Euro Subscription verbunden da man ja im Prinzip Darkfall 2012 + Änderungen die sie mit der Zeit reinbringen spielt und der Server eben auch schon läuft.
 
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Otoger

BdW-Veteran
kann man nicht kickstarten, man kann später ( konnte es jetzt nicht rauslesen wann) die Original version spielen für einen niedrigeren preis, in der sie Laufend änderungen vornehmen und ihre ideen einbauen (wie EarlyAcces sein sollte) bis sie ihre version fertig haben

hier eine kurze übersicht:
  • Box price starting at 20€ for the 10 000 first customers. ersten 10.000 käufer bekommen es für 20€ (nach dem start als original start)
  • Box linearly price increases up to 40€ from 10 001 to 50 000th customer. die nächsten 40.000 müssen 40€ bezahlen
  • Box comes with 1 month of susbcription during InDev and 1 month at launch. das packet enthält je 1 monat Subscription für den Launch als Dev version (Original ) und dann als New Dawn version
  • Subscription at 10€during the InDev period. während der Original zeit kostet es Monatlich 10€
  • Subscription bundles: Finale Subscription preise
    • 14.50 euros for 1 month.
    • 39 euros for 3 months.
    • 72 euros for 6 months.
    • 99 euros for 9 months.
  • No in game shop. kein ingame shop (echt geld shop)
 

Nanos

BdW-Community
  • Box linearly price increases up to 40€ from 10 001 to 50 000th customer. die nächsten 40.000 müssen 40€ bezahlen
Jup für die nächsten 40.000 dann nen erhöhter Preis allerdings nicht direkt 40 Euro sondern linear oder wahrcheinlich in Stufen ala 25 Euro für die nächsten 10k dann 30 Euro etc..
Ich fänds allerdings schon gut wenn 10-20.000 das Spiel subscriben würden dann wär die Karte gut belebt bzw dann macht das Spiel auch richtig Spaß.

Geplant sind dann auch Trials und Promotions aber das ist eh erst was für in nem Jahr und später;).
 
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