Storytelling in games

Teldan

BdW-Administrator
Ich bin über einen interessanten Artikel gestolpert.

Autor ist Ragnar Tornquist, FunCom Mitarbeiter und Director von "Anarchy Online", "Dreamfall" und jetzt "The Secret World". In seinem Blog findet man den Artikel "Storytelling in games". Er ebschreibt schön die Probleme, aber auch die Möglichkeiten, in einem MMO dem Spieler eine packende Story zu präsentieren. Speziell der Teil 4 ist interessant, da er dort auf das vieldiskutierte Thema der "Veränderung der Spielwelt durch Spieler" eingeht.

FunCom schreckt vor Innovation zum Glück nicht zurück und legt einen großen Wert auf eine packende Story. Dreamfall ist wirklich ein super Titel, und wenn es auch TSW schaffen wird eine so packende Story zu erzählen, können wir uns sehr auf diesen Titel freuen.

Für interessierte Leser sehr empfehlenswert, wenn auch ziemlich lang.

Hier der Link:
http://ragnartornquist.com/?p=272
 
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