Darkfall Releaseinfo von Tasos

Marec

BdW-Veteran
We know that the community has been speculating and wondering about the Darkfall release for some time. We haven’t replied until now because there were several complex issues to plan and work out. We also needed to get authorization before we could proceed with this official announcement:

Starting on January 22nd there will be a Darkfall trial with the distribution of the release candidate client allowing thousands of players to sample the game for free, help us stress test our servers and test the final features of the game.

It’s important to understand that there are well over 200 thousand applications by players wanting to get into Darkfall. This number makes it unrealistic to distribute the client and to open up our servers to everyone. We’ll try to accommodate as many players as are possible for us to manage at this stage. Even so, the demand exceeds our current capacity. Interest in Darkfall has surpassed all our expectations to the point that we may need to manage our release differently.

The date of the Darkfall European commercial release has been pushed back to February 25th, 2009. A pre-order will be made available mid-February. The pre-orders will get priority for early access to the game. The pre-orders will also get priority for the game launch if we have to go to a staged release. We’ll go to a staged release only in the case we have more demand than we can handle properly, and until we can upgrade our capacity. The pre-orders are necessary so that we can have some measure of the demand.

The reasons for the new release date follow:

  • At this stage, everything is connected: Hundreds of elements need to come together. When one thing falls behind, everything else tends to follow.
  • Demand for Darkfall at launch could be much higher than expected. If this is the case, we need a different process to better handle the demand.
  • Darkfall’s partners (distribution, billing, account management, support, etc.) entered into the game at a late date and we needed more time than expected to integrate properly.
  • We fell behind on a couple of weeks of beta testing progress and we need to make this time up. We need more playtesting data on several features we haven’t had much chance to test externally.
  • We’ll use this extra time to implement updates based on tester feedback and also make some enhancements we were saving for after release.
  • We want as many players as possible in the game before the launch and we haven’t had the chance to stress test our servers with live players yet.
  • We underestimated the effect the holidays would have on our preparations. While we worked through them, the world around us seemed to stop.
  • We don’t want to rush things more than needed. An extra month may not seem like a lot of time, but it’s enough to allow us to take care of any compounded delays.

Our hope for Darkfall is to have a good game with a tight player base that we can nurture and steadily build up. Hype surrounding Darkfall is huge right now, despite our best efforts. We’re not sure how this will translate on launch day but we have to make allowances for the possibility that demand could be more than we anticipate.

Announcements will follow with more information on Darkfall pricing, pre-ordering information, North American player access, and system specifications.


The Darkfall Team
 
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Sneaker

New Member
AW: Darkfall Releaseinfo von Tasos

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Starting on January 22nd there will be a Darkfall trial with the distribution of the release candidate client allowing thousands of players to sample the game for free, help us stress test our servers and test the final features of the game.
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The date of the Darkfall European commercial release has been pushed back to February 25th, 2009. A pre-order will be made available mid-February. The pre-orders will get priority for early access to the game.
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The Darkfall Team

Das wichtigste:
- Beta release am 22.1.
- Verkauf ab 25.2.

(für alle die es nicht ganz lesen wollen, oder können)
 

Elias

Member
AW: Darkfall Releaseinfo von Tasos

Es bedeutet eher...

Am 22.01 werden nicht alle joinen können und es wird in Etappen laufen
Am 25.02 werden die Pre-Ordler bevorzugt und dann werden wohl Warteschlangen für die "Normalos" entstehen.

Gruß
 

Sakaar

New Member
AW: Darkfall Releaseinfo von Tasos

hmmm okay dann pre oder sollte nach em monat testen schon klar sein ob mans will:confused:
 

Marec

BdW-Veteran
AW: Darkfall Releaseinfo von Tasos

Also 4 Wochen sollten schonmal recht anständiger Vorlauf sein um ein paar Server mehr aufzusetzen. Ich kann mir vorstellen dass es am 25. nicht soooo viel Verzögerungen gibt.
 

Azadoras

New Member
AW: Darkfall Releaseinfo von Tasos

Toll, also wenn man Pech hat kommt man nicht mit rein am 22.01. und kann das Game also NICHT kostenlos testen, bevor man es kauft. :>
 

Elias

Member
AW: Darkfall Releaseinfo von Tasos

Also 4 Wochen sollten schonmal recht anständiger Vorlauf sein um ein paar Server mehr aufzusetzen. Ich kann mir vorstellen dass es am 25. nicht soooo viel Verzögerungen gibt.

Die Pre Order wollen sie ja in erster Linie nutzen um zu sehen wie groß das Interesse ist.
Wenn nun aber nur 30% der Interessierten PreOrdern und die 70% plötzlich am 25 vor der Tür stehen wird der Durchgang verstopft sein.
Zudem wird die PreOrder ja erst Mitte Februar starten und dann haben sie "nur" 10 Tage Reaktionszeit.
Ich habe ja nun schon ein paar Release Tage miterlebt und weis das ich auf jeden Fall PreOrdern werde ^^

Gruß
 

Turwen

BdW-Veteran
AW: Darkfall Releaseinfo von Tasos

Ich bin zwar etwas traurig in der Hinsicht, dass sich der Release damit noch näher an meine Prüfungen verschiebt, aber auf der anderen Seite bin ich einmal mehr von der Offenheit begeistert. Man mag ja seltener als gewohnt etwas vom Hersteller hören, aber dafür hat das gesagte auch mehr Hand und Fuß als das was man in den letzten Jahren anderswo so erlebt hat.

Eigentlich war ja DFO so geplant, dass man ähnlich wie EVE startet und dann langsam die Playerbase aufbaut. Mit Absicht hat Aventurine ja immer von sich aus verlauten lassen, dass das Spiel nichts für jeden sein mag und man mit Absicht nicht den Hypes folgt. Das nun - wohl auch weil die Megareleases im letzten Jahr nicht dauerhaft fesseln konnten - auf einmal so ein Hype entsteht, da kann man verstehen, wenn man sich dementsprechend neu orientieren muss.

Ich denke auch, dass jeder hier irgendwie zum Testen kommen wird, das war ja in diesen Reihen noch nie ein Problem. Und wenn man mal ne LAN-Party veranstaltet zum Präsentieren hat Aventurine sicher auch nichts dagegen -> da sie doch schon selbst sagen, dass eigentlich jeder eingeladen werden sollte, es nur eventuell die Kapazität nicht hergibt.
 

Azadoras

New Member
AW: Darkfall Releaseinfo von Tasos

Ich bin zwar etwas traurig in der Hinsicht, dass sich der Release damit noch näher an meine Prüfungen verschiebt,...

Verdammt, jetzt wo er es sagt. Hab die letzte Prüfung am 27.02. ^^

Evtl. ist aber besser so, lauf ich nichso Gefahr beim Lernen abgelenkt zu sein.
 

Sakaar

New Member
AW: Darkfall Releaseinfo von Tasos

Ist sicher auch im Blick auf den Release besser hab ja insgeheim ne richtige Katasrophe am 22 erwartet nicht genug server endlose Wartezeiten, Abstürze wegen Überlastungen ect. das ist wohl auch der hauptgrund der Verschiebung und nicht große Fehler im Game :bow:

PS: wenn ich so drüber nachdenke vllt. bekommen ja mehere wellen wochenzugänge wäre ne Lösung damit möglichst alle mal rankönnen
 
Zuletzt bearbeitet:

Loxley

BdW-Veteran
AW: Darkfall Releaseinfo von Tasos

Da mein Englisch leider nicht das Beste ist, habe ich mal eine Frage.
Es sollen alle das Spiel kostenlos antesten können - sie haben aber nicht genug Kapazitäten um alle auf einmal am 22. einladen zu können. Wonach verteilen sie dann die Zugänge? Nach Betaanmeldungen, oder pro Clan / Forenseite soundsoviele Keys? Ein Freund von mir will sich das Spiel auch mal angucken, daher mein Interesse.
 

Sadress

BdW-Beta Mistress
BdW-Rekrut
AW: Darkfall Releaseinfo von Tasos

Die Verzögerung war zu erwarten. Das ein Hersteller dann solch "offene Worte" verlauten lässt ist grundsätzlich positv zu bewerten und geht sicherlich nur, weil eine verhältnissmässig "kleine Klitsche" hinter dem DF-Projekt steckt. Ein offener Umgang mit der Community ist sicherlich auch bei der angestrebten "Fan/PLL-Base" von DF sehr sinnvoll.

Bleibt zu hoffen, das man die Kapazitätsproblematik in den Griff bekommt und es am Ende doch reichlich Einladungen gibt, um zumind. einen OpenBeta ähnlichen Status zu erreichen.


SADy :badevil:


@ Loxly

+ 22.01. = Beginn weiterer Einladungen zur "closed" Beta (Tausende, in Etappen)
+ Ziel = Auslastung und Handeling von PlayerMassen testen (Stresstest)
+ das ALLE 200.000 Beta Anmeldungen auch einen Zugang bekommen ist unwarscheinlichen (= keine "reale" Open Beta)
+ Auswahkriterien liegen in der Hand des Herstellers, hierzu gibts keine neuen Infos
+ ich hab auch noch keine neuen Infos zu expliziten Claneinladungen gelesen, könnte mir aber vorstellen, das es sowas geben wird (Stichwort: Steuerung von Playermassen zu bestimmten Stresstest Events usw.)
+ = Anmelden zu Beta, Anmelden zur Beta, Anmelden zur Beta.... unds Däumchen drücken
 
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Gorv

BdW-Rekrut
AW: Darkfall Releaseinfo von Tasos

Naja, die Frage mit mehr Servern ist, ob man sich das zZt. leisten kann die zu leasen.
 

Eyvindur

BdW-Veteran
AW: Darkfall Releaseinfo von Tasos

Ich glaube, Aventurine steckt grad in der Zwickmühle in wieviel Server sie tatsächlich investieren müssen. Ich denke Preorder ist für ein Indi Studio ein legtimes Mittel, das zu evaluieren.

Ich hoffe zumindest nicht, dass sie "Lehrgeld" bezahlen müssen, durch etwaige Fehlplanung bzw. hoffe ich für Aventurine, dass die gut genug planen :D
 
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