Es hat ein Roomscaling, allerdings verwendetet es eine andere Technik, das sogenannte inside-out-Tracing.
Dabei sind im HUD 2 Kameras integriert, die die Positionsänderung anhand der Veränderung in stereoskopischen Umgebungsfotos ermittelt.
Vorteil: man benötigt keine extra Sensoren und theoretisch ist das Roomscaling beliebig groß (immer begrenzt durch den Platz und die Kabellänge natürlich).
Nachteil: auch die Hand controller werden nur getrackt sofern sie sich im Sichtfeld der Brille befinden, also weder an den Seiten des Körpers noch hinter dem Körper.
Außerdem hat das System tracking Probleme bei sehr einheitlicher Umgebung (großteils wiesse ode grüne Wände zum Beispiel) weil es dann zu wenig Anhaltspunkte für die Differenzberechnung hat.
Auch Dinge die den Weg zwischen Controller und Brille/Kameras verdecken erschwären das Tracking (hand, Ärmel, Kleidung, etc.)