First Content Update - Aurelius

Thakk

Ehemals "Jayare"
BdW-Veteran
Update angekündigt für Ende nächster Woche:
https://albiononline.com/en/news/aurelius-announcement

Usability and User Interface
The update will bring often-requested Quality of Life improvements to Albion Online, for example:

  • You can force your character to move to a certain location by right-clicking
  • A “Combat Mode” toggle will prevent your character from accidentally harvesting or looting in combat
  • You can see whether you're in combat by looking at your character portrait
  • Increased visibility when spells become ready again
  • Different Chat Channels, eg for guild recruiting and major languages
Content
There will be a total of 10 new spells and abilities spread over different weapons for you to use.

In addition to that, we will expand on the PvE part of the game by adding 3 new Keeper-themed dungeon types, with a total of 23 new dungeons spread throughout the world of Albion. Those dungeons also feature three new mob types and three new bosses.

And, last but not least, it is time for you to get festive. Holiday season will come with some special surprises for you.
mehr im News-Link...

hier mehr zu den Dungeons:
https://forum.albiononline.com/inde...45&s=1887e2b4d4ece4e8ed137ca552e0dc5e100b7dca
 

Noraya

BdW-Administrator
Sehr schön ist auch das Backlog zu lesen (Things to be done )

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Feature Backlog - The Way Forward
Hi all,

now that the beta test is in full swing, we want to share with your our backlogs of features and improvements that we are working on.

This will also help you to check if something that you currently miss in our game is already on our minds.

Note:
  • The categories do not represent a particular order in which things will be done
  • The backlog is not complete - if something is not on the backlog, this does not mean that we won't do it.
  • A lot of smaller stuff has been left out intentionally for easier readability
  • The backlog goes beyond the beta stage: not everything on this list will be done during the beta test
  • The backlog is subject to change.



0. Account Security
  • Email Verfication when your account logs in from a different country
  • Email Verification when your account logs in from a different device
  • Security Check via external company
  • 2 Step Authentification
  • More Chat Moderation Tools



1. User Interface and Quality of Life Improvements + PC specific UI improvements
  • Repair all button
  • Auto-sort and stack button in bank / inventory
  • Tab targeting (Under discussion, share your views in our poll)
  • Forced move on right click
  • Attack move (similar to how it works in Starcraft / Dota / League of Legends)
  • Shift-Click to move items between inventory and bank/chest
  • Fast salvage
  • Collect all button in market place
  • Smart Casting (see League of Legends)
  • Larger stack sizes - up to 999
  • Allowing items (such as weapons) to stack as well
  • Changing the ability system such that you only chose abilities only when you first equip an item - allows you to sell "blank" items on the player market, thus, improving trade
  • Improved in-game mail system (Report spam option, bulk deletion, possibly multiple mailboxes, etc)
  • PC optimized HUD
  • Improved guild management system (better rights management, multi tiered guild wallet, etc)
  • Improved guild member list
  • Properly working ESC key on PC
  • Ability to rename and/or delete characters
  • Better fast travel UI
  • More chat channels: trade chat, guild recruitment, beginner help, etc
  • Better chat moderation and reporting options
  • Profanity filter for chat (can be turned on and off)
  • The load threshold at which you can no longer move at all will be increased such that you will usually not be stuck after dismounting
  • Make it easier for healers/supporters to receive fame when being part of a group
  • Two click auto attack (can be set as an option to avoid accidentally attacking somebody)
  • Show players and mobs that are hidden by objects, such as trees


2. New Features
  • Friends List
  • Armor system rework: getting rid of the mismatch between crafting and equipping. Plate armors will always be heavy, leather always be medium, cloth always be light. The different levels of plate/leather/cloth armor will differ from each other similar to how it is currently down with different levels of the same weapon tree.
  • Mission system rework: Training Missions that help you with destiny board progress
  • Gateway Dungeons: Inside of dungeons, there are special gatekeep boss mobs. If you kill them with your group, a portal spawns that your group - and only your group can enter, with a max player limit. Inside of it, there will be very challenging PvE content. In PvP zones, those gatekeeper bosses will be deep inside of dungeons, so you can PvP with other guilds over who gets the right to kill the gatekeeper boss and do the dungeon. In PvE zones, the benefit of this system is that you have your own dungeon and other players cannot annoy/grief you. From a game design perspective, we will be able to produce really cool and challenging PvE content as we know the maximum number of players that will enter.
  • Rework crafting capacity: if out of capacity, a building can still be used but will not give a much reduced efficiency bonus
  • Unique item blueprints: these can be gained as a faction reward or as a very rare world drop. You can combine them with a player made base item to create a "unique" item. (i.e. Combine a tier 6.4 sword with a Morgana Bluepring to create a "Sword of Morgana" which then might be 6.7)
  • Fishing (this one will be amazing, stay tuned for updates)
  • Player built ships (internal discussions are at a very early stage here)
  • Player city management: customization of player cities
  • Scouting mechanics and items
  • Kill mails that can be shared with other players and posted online
  • Better market data (charts etc)
  • Emotes
  • Rare mob spawns: very small random chance that a very rare mob spawns that will drop something special when killed
  • More hellgate variations (such as 5 player FFA, 15 vs 15, etc)
  • Conquerable open world buildings (watchtowers, special castles, etc) that provide benefits to the guild/alliance who holds them
  • Improved player and guild ranking systems, with regular rewards (titles, vanity items, maybe silver, ...) for those who rank highest in a particular month in a particular part of the world. Of course, we will need to do this such that it cannot be exploited
  • Dueling improvements: dynamic wagering options, group dueling
  • Player/guild run taverns
  • Additional Labourers for farming/cooking/fishing
  • War declaration system for guilds


3. Balance
  • Full rework of destiny board fame and learning points requirement
  • Balancing of group fights: power of AoE spells vs focus firing.
  • Make healer/support weapons more capable of solo PvE
  • Significantly increased silver drop from killing players (there was actually a bug that made the drop amount too low)


4. Abilities and Items
  • Baby mounts for farming different tiers - making sure that T3 mounts are really easy to get and T8 mounts really hard
  • New type of mount: fast horse, with higher move speed but no load bonus
  • Loads of additional abilities
  • New armors and new armor abilities
  • Make faction items much rarer, but also more unique. They will require a faction blueprint and a base player crafted item to make
  • Unique/special items. They will require a blueprint and a base player crafted item to make
  • Offer 3 different enchantment levels for each weapon/armor, i.e. I can choose whether to enchant an item/armor up to level 4,5 or 6. This removes the perceived high end asymmetry between items.


5. PvE & Map Design
  • New mob types
  • More and better bossfights
  • New dungeons
  • Improved level and zone design
  • Increased spawn rates in red and black zones

6. Improve Tablet Performance

  • Achieve higher FPS on tablets


7. Bugfixes
There are lots and lots of bug fixes, too numerous to name them all
 

Thakk

Ehemals "Jayare"
BdW-Veteran
hmm evtl hast recht, ich hab das eher für die jetzigen 99er Stacks gedacht...
Aber Sinn machts ja kein die Tränke auf 5er Stapel zu beschränken (zum Lagern)
Zum Ausrüsten kann mans ja beschränken...
 

Campell

BdW-Rekrut
SPIELERLEICHTERNDE FEATURES
Mit Aurelius kommen auch einige Verbesserungen der Spielbarkeit und Benutzerfreundlichkeit:
  • Erzwungener Kampfmodus – Vermeidung von unbeabsichtigten Handlungen während des Kampfes, wie Sammeln oder Plündern
  • Rechtsklick-Bewegung – zwingt den Charakter zur Bewegung
  • Chatkanäle – bestimmte Chatkanäle für Gildenrekrutierung, die wichtigsten Sprachen und mehr
  • Hervorheben von fertigen Zaubern – zeigt sofort an, wenn ein Zauber bereit zur Verwendung ist
  • Automatischer neuer Versuch, ein Gebiet zu verlassen – automatisches Verlassen von Gebieten nach der Abklingzeit bei Aufenthalt im Ausgangsbereich
GATEWAY DUNGEONS
Zusätzlich zu den neuen Hüter-Charakteren gibt es auch 23 neue Dungeons, die von den Hütern bewacht werden und bereit sind, von euch geplündert zu werden.

Freut euch auf die drei folgenden neuen Verlies-Arten: 1. Tempel, 2. Residenz, 3. Pilzhöhle

Diese neuen Dungeons sehen nicht nur gut aus, sondern haben auch ein verbessertes Layout mit mehreren Eingängen aus verschiedenen Zonen - was sie für intensiven PVP prädestiniert.
Besonders spannend: In diesen Dungeons gibt es Mobs, die ein Portal hinterlassen, wenn man sie tötet. Die Spieler, die den Mob besiegt haben, gelangen durch das Portal in einen tiefergelegenen Dungeon und können sich in ein gefährliches PVE Abenteuer stürzen.

HÜTER-BOSSE & -MOBS
Die Hüter von Albion erheben sich, da sie die Welt durch die Anzahl neuer Spieler, die das Land bevölkern und ausbeuten, bedroht sehen.

Mit Aurelius könnt ihr nun drei neue Hüter-Bosse in den Verliesen bekämpfen: Seher Galifax, Häuptling und Alter Großvater
Außerdem wird es drei neue Hüter-Mobs geben, die versuchen, auf euch Jagd zu machen: Messerlinge, Scharfschützen und Regenmacher. Achtung!

HÖLLENTORE IN SICHERHEITSZONEN
Dieses beliebte Feature erreicht die Sicherheitszonen von Albion, als sich durch die zunehmende Macht der Dämonenfraktion immer mehr Schwachstellen öffnen, durch die Torwächter hineinkommen.
Höllentore in den Sicherheitszonen sollen neuere Spieler an PvP heranführen, indem eine Gruppe von bis zu 5 Spielern ein Höllenverlies betreten kann, wo sie auf mächtige Dämonen, aber möglicherweise auch auf eine andere 5-köpfige Gruppe treffen, die um dieselbe Beute kämpft.
Im Vergleich: Höllentore in Sicherheitszonen haben die PVP-Regeln der gelben Zonen, d.h. kein Full Loot und kein sofortiger Tod.

10 NEUE ZAUBER
Mit der umfangreichen Aktualisierung der Kämpfe als Vorbereitung auf die Closed Beta werden wir das Kampferlebnis weiterhin verbessern. Mit Aurelius haben wir insgesamt 10 neue Zauber hinzugefügt, die ihren jeweiligen Waffen noch ausgeprägtere Eigenschaften verleihen.

Freut euch auf einen neuen schweren Schlagangriff mit dem völlig neuen Kampfstab, eine Angriffsklinge für die Schwertkämpfer, einen neuen Flächenschaden-Zauber für die Armbrust und vieles mehr.

WEIHNACHTSAKTIONEN
Weihnachten und Silvester stehen vor der Tür – und wir möchten, dass die Bürger von Albion den Anlass angemessen feiern. Daher wird der kaltblütige Onkel Frost als neuer Boss, der tolle Weihnachtsmützen für euren Charakter fallen lässt, die Verliese von Albion durchstreifen.

Während wir die Städte mit festlicher Weihnachtsbeleuchtung dekorieren, könnt ihr eine Schneeballschlacht anfangen, indem ihr Schneebälle sammelt oder kauft und sie auf andere Spieler werft. Und zu guter Letzt, wie kann man das neue Jahr besser willkommen heißen, als durch den Abschuss des eigenen Feuerwerks?

Quelle
 
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